7 ) 佐藤翔「コンテンツツーリズム研究の分布」岡 本健『コンテンツツーリズム研究増補改訂版アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会』 福村出版、pp4044、19年 8 ) 増淵敏之『物語を旅するひとびと コンテンツ・ ツーリズムとは何か』彩流社近年,コンテンツ・ツーリズム( Contents tourism)というマンガ,アニメ,映画などのコン テンツの舞台である土地,建物などが来訪促進のイ ベント・活動はよく行われている。特に,日本のマ ンガ・アニメは国内外に高い評価と支持を得るに 聖地巡礼プロデューサー 柿崎俊道 氏 主な著書に『聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所巡り』(05年刊行)。 埼玉県アニメイベント「アニ玉祭」をはじめ、地域発イベント企画や オリジナルグッズ開発、WEB展開などをプロデュース。 また、雑誌や書籍
岡本 健 近畿大学 総合社会学部 准教授 聖地巡礼セミナー 17 9 25 コンテンツツーリズム その先へ 観光とアニメ そして ゾンビ Youtube
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アニメ コンテンツツーリズム-本稿で論じる「聖地巡礼」は,コンテンツツーリ ズムと呼ばれる観光行動の一種とされ,同義語として「アニメツーリズム」 と呼ばれる。本稿では,アニメによって生じる観光行動は「聖地巡礼」と一 貫して使用する。 (1)コンテンツツーリズムとはThe latest tweets from @NAC_LocoDol
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「コンテンツツーリズムの基礎知識」 (岡本)さて、コンテンツツーリズムの基 礎知識ということで、まず、アニメの聖地 巡礼というものが起こっているというお話 をします。その次に、コンテンツツーリズ ムという観光の形態と国の政策の話をさせ 前編はこちらになります → 聖地巡礼コンテンツ×旅 JTBの挑戦。 前編 今回は、後編になります。 15年より内閣府・地域活性化伝道師としても活動している株式会社JTBコミュニケーションデザイン / JTBピクチャーズマネージャー古関和典さんの実際のコンテンツツーリズム (Contents tourism)とは、 コンテンツ の舞台である土地を訪れる観光行動の総称である 。 ここでいうコンテンツには 文学 や 映画 、 テレビドラマ 、あるいは 漫画 や アニメ な
告書での表記は「コンテンツツーリズム」)。すな わち「地域に関わるコンテンツ(映画、テレビド ラマ、小説、マンガ、ゲームなど)を活用して、 観光と関連産業の振興を図ることを意図したツー リズム」(同報告書, p49)。そして、その「根幹は、「舞台めぐり アニメ聖地巡礼・コンテンツツーリズムアプリ」をダウンロードしてiPhone、iPad、iPod touchでお楽しみください。 194 「北海道はゴールデンカムイを応援しています。アニメツーリズムとは アニメ聖地とは ①アニメや漫画の舞台やモデルになった地域や場所 ②作家ゆかりの街や生家、記念館 ③作品などに関連する博物館、建造物、施設 アニメや漫画の作品の舞台となった土地や建物などを訪れる旅行のことで、「聖
フィルムツーリズムの概念形成を加速さ せたと考えられる。 これらの動きは変容し、利用する手段 がアニメのようなサブカルチャー分野に まで拡大している。アニメにおいて、実 在する風景を絵コンテとして活用するだコンテンツによる観光資源開発 / 外来型開発コンテンツツーリズム:アニメ『たまゆら』と竹原市 谷口重徳: アニメーションシティへの夢 ―― 広島アニメーションシティ Chapter 6: コンテンツツーリズムから地域コンテンツへ《実践》2 大衆文化としてのコンテンツツーリズム 21 「アニメ」×「地域」の取り組みが増えた背景 (1) アニメコンテンツと地域とのタイアップ方式の確立 製作者 ・ 収益構造の改善、新たなプロモーション・ライセンスビジネス手法開発の必要性。
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全国 内外のファン取り込むアニメツーリズムで地域活性へ/地域活性機構リレーコラム 亀和田 俊明 (木) 1700 近年、アニメや漫画などが「クールジャパン」の主要コンテンツとしてアジアをはじめ欧米など世界中で注目されるとともに、多くの放送コンテンツ海外展開支援 コンテンツのローカライズ・プロモーション支援 コンテンツフェスティバル開催 情報発信 海外展開 インバウンド振興 クールジャパン戦略における政府の取組の全体像 日本遺産の拡充 エコツーリズムの推進行政主導のアニメ・コンテンツツーリズムによる地域活性化マーケティング 埼玉県の事例から 柴田 仁夫 地域活性研究 10, 6170, 19
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観光(オルタナティブ・ツーリズム)が志向されてい る。アニメ・ツーリズムは,このひとつに位置づけ られるものである。コンテンツ・ツーリズム1)は, 小説・詩歌などコンテンツ全般を対象とした観光 のことを指す。アニメ・ツーリズムもこの一部で第2 章では、なぜコンテンツツーリズムが注目されているのか、コンテンツツーリズム とアニメツーリズムが注目された理由を明確にするために、日本の観光潮流を追ってみる ことでその背景を4 『コンテンツ文化史研究』(第3号) 5 山村高淑『アニメ・マンガで地域振興』 6 『コンテンツツーリズム研究』 (1)北海道大学観光学高等研究センター文化資源マネジメント研究チーム編『メディアコンテンツとツーリズム』 (09)
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鷲宮町は、アニメツーリズムの代表的な成功事例として、しばしばメディアや研究等で取り上げられています。 ここでは、「らき☆すた」が放映され、鷲宮町が「聖地」となるまでの展開を追っていきましょう。 上述したように、「らき☆すた」は07年の4月から放映がはじまったアニメです。 放映当初から、主にインターネット上で、登場人物である柊姉妹の インバウンドニュース ロケツーリズムとは? ドラマや映画で地方観光客が増加/経済効果31億円の成功事例も 訪日ラボ編集部 21年02月10日 インバウンド消費 テレビ・メディア アニメツーリズム 聖地巡礼 アニメ・漫画コンテンツツーリズム研究 アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会 岡本健編著 福村出版, 194 増補改訂版
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コンテンツツーリズムにおける観光文化のあり方に関する研究 ―アニメ聖地で見られる地域文化とコンテンツ文化の関係性に注目して 岡本健 旅の文化研究所研究報告 23 71 13年121 アニメ聖地巡礼現象の位置づけ 11 コンテンツツーリズムと アニメツーリズム 本稿の主題は、近年「アニメファンが作品の舞 台を(遠隔地でも)訪れるようになった」現象に 関する考察である。この作品の舞台を訪れる行為Amazonで大石玄, 近藤周吾, 杉本圭吾, 谷口重徳, 西田隆政, 西田谷洋, 風呂本武典, 横濱雄二の地域 × アニメ ーコンテンツツーリズムからの展開ー。アマゾンならポイント還元本が多数。大石玄, 近藤周吾, 杉本圭吾, 谷口重徳, 西田隆政, 西田谷洋, 風呂本武典, 横濱雄二作品ほか、お急ぎ便対象商品
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